在科學技術發(fā)展背景之下,虛擬數(shù)字人場景化應用不斷落地,在虛實結合、萬物交互的虛擬生態(tài)中創(chuàng)造了不菲的價值。當下,虛擬數(shù)字人已經站上了數(shù)字技術行業(yè)的風口浪尖,由此引發(fā)的知識產權糾紛格外引人關注。
近日,杭州互聯(lián)網法院就我國首例涉虛擬數(shù)字人侵權案作出一審判決,認定被告杭州某網絡公司構成著作權侵權及不正當競爭,判決其消除影響并賠償原告經濟損失等共計12萬元。目前,杭州某網絡公司已提起上訴。
——數(shù)字人引糾紛——
虛擬數(shù)字人是指通過建模、智能合成、動作捕捉及其他數(shù)字技術手段所制作出的具有外貌、聲音等方面特征和行為模式的虛擬角色的可視化呈現(xiàn)形象。就目前行業(yè)發(fā)展情況來看,較為常見的虛擬數(shù)字人包括算法驅動與真人驅動兩種類型。其中,真人驅動型虛擬數(shù)字人技術發(fā)展較為成熟。
魔琺公司是一家虛擬數(shù)字人研發(fā)公司,該公司綜合應用AI表演動畫技術、超寫實角色智能建模與綁定技術、智能動畫與語音合成技術以及智能交互技術等多項人工智能技術,打造了超寫實虛擬數(shù)字人Ada,并于2019年10月通過公開活動對外發(fā)布。同年10月及11月,該公司通過嗶哩嗶哩平臺發(fā)布兩段視頻,一段用于介紹虛擬數(shù)字人Ada的場景應用,一段用于記錄真人演員徐某(魔琺公司員工)與虛擬數(shù)字人Ada的動作捕捉畫面。
魔琺公司發(fā)現(xiàn),2022年7月,杭州某網絡公司通過短視頻平臺發(fā)布兩段涉嫌侵權視頻。視頻的居中位置使用魔琺公司發(fā)布的相關視頻內容,并在片頭片尾替換有關標識,且在整體視頻中添加虛擬數(shù)字人課程的營銷信息。其中一段視頻還添加了杭州某網絡公司的注冊商標,并將其他虛擬數(shù)字人名稱寫入視頻標題。
魔琺公司認為,杭州某網絡公司的上述行為涉嫌侵犯其對于美術作品、視聽作品享有的信息網絡傳播權,涉嫌侵犯錄像制作者及錄像制品中表演者享有的信息網絡傳播權,并涉嫌構成虛假宣傳的不正當競爭行為,故將其訴至杭州互聯(lián)網法院,要求該公司消除影響并賠償經濟損失50萬元。
杭州某網絡公司認為,魔琺公司不享有相關權利,自己的行為不構成侵權,且未因發(fā)布被訴侵權視頻而實際獲利。
——一審認定侵權——
杭州互聯(lián)網法院歸納該案的爭議焦點為魔琺公司主張的虛擬數(shù)字人Ada形象及相關視頻是否屬于著作權法保護的客體、著作權侵權及不正當競爭行為是否成立等。
杭州互聯(lián)網法院經審理認為,在現(xiàn)有的著作權法律體系的框架下,虛擬數(shù)字人不享有著作權和鄰接權。此外,涉案虛擬數(shù)字人Ada系真人驅動型虛擬數(shù)字人,并非真人建模,即并未對應某一特定自然人的數(shù)字分身。結合作品獨創(chuàng)性的要求,虛擬數(shù)字人Ada的表現(xiàn)形式借鑒了真人的體格形態(tài),同時又通過虛擬美化的手法表達了作者對線條、色彩和具體形象設計的獨特的美學選擇和判斷,構成美術作品。使用Ada形象的相關視頻分別構成視聽作品和錄像制品,魔琺公司享有上述作品的財產性權利及錄像制作者權。因虛擬數(shù)字人Ada系在真人驅動下,經過實時語音生成及智能穿戴式裝備的動作捕捉,故Ada的獨白、跳舞等行為并非由其獨立創(chuàng)作完成,其所展現(xiàn)的“表演”的聲音、神態(tài)、動作等系高度還原虛擬形象扮演者徐某的相關表現(xiàn),并非是在真人表演的基礎上所產生的新的表演。徐某符合著作權法中“表演者”的相關規(guī)定,系進行職務表演,結合雙方書面約定,應由魔琺公司享有表演者權中的財產性權利。
杭州互聯(lián)網法院還認為,杭州某網絡公司發(fā)布兩段被訴侵權視頻的行為符合信息網絡傳播行為的構成要件,其中一段視頻構成對視聽作品信息網絡傳播權的侵犯,另一段視頻構成對美術作品、錄像制作者及表演者的信息網絡傳播權的侵犯。杭州某網絡公司以視頻形式提供展示虛擬數(shù)字人Ada的實例,存在利用短視頻平臺、虛擬數(shù)字人Ada進行引流營銷的目的,其在視頻中對涉及魔琺公司有關標識的信息內容進行刪減替換,可能影響消費者理性決策,從而得以獲得更多商業(yè)機會,擾亂市場競爭秩序,直接損害魔琺公司的商業(yè)利益,構成虛假宣傳。
據(jù)此,法院一審判決杭州某網絡公司在短視頻平臺上為魔琺公司消除影響并賠償經濟損失等共計12萬元。
目前,杭州某網絡公司已就一審判決提起上訴,中國知識產權報將繼續(xù)關注案件最新進展。
——厘清權利歸屬——
近年來,虛擬數(shù)字人行業(yè)飛速發(fā)展,該案的審理因涉及虛擬數(shù)字人的知識產權布局和商業(yè)價值保護等問題引發(fā)業(yè)內廣泛關注。
該案主審法官表示,虛擬數(shù)字人的打造及驅動過程中蘊含多項人工智能技術,從形象設計到運營變現(xiàn)有一整套完整的商業(yè)模式,其靜態(tài)形象及展示可視化效果的固定載體可以根據(jù)著作權法進行權利判明,而當存在權利聚合形態(tài)的展現(xiàn)時,還應注意厘清權利歸屬和行使邊界。在審查虛擬形象扮演者及虛擬數(shù)字人的開發(fā)主體、經營主體是否享有著作權法規(guī)定的相關權利時,應有必要先就虛擬數(shù)字人是否享有著作權或鄰接權作出評價,這也是該案要解決的核心問題。該案判決結合人工智能技術應用及虛擬數(shù)字人發(fā)展現(xiàn)狀,從權利主體、客體、權利歸屬等多層面分析虛擬數(shù)字人在現(xiàn)有著作權法框架下不享有相關權利,首次對于虛擬數(shù)字人從創(chuàng)建到使用過程中涉及的虛擬數(shù)字人本體、虛擬數(shù)字人經營者等多方主體的著作權或鄰接權進行界定,厘清了虛擬數(shù)字人的表演者權歸屬,彰顯了依法保護虛擬數(shù)字人背后的知識產權的價值取向。
北京乾成律師事務所律師徐春江在接受本報采訪時表示,人工智能技術的發(fā)展可能對現(xiàn)行法律的適用提出挑戰(zhàn),但該案的審理表明,人工智能相關問題可在現(xiàn)行法律框架下得以有效解決。該案一審判決通過界定虛擬數(shù)字人本體、經營者等多方角色,進而明確了各個角色的法律地位及其相應的權利義務,從而依法分別對虛擬數(shù)字人相關美術作品、視聽作品予以保護,并對美術作品、錄像制品的鄰接權予以保護。經營者對于虛擬數(shù)字人的開發(fā)、創(chuàng)作付出了智力勞動,形成了智慧成果,理應受到法律保護,唯有如此才更能夠有效實現(xiàn)對人工智能技術發(fā)展的保障。
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